Lemon's Bucket


HM279 era el código de la clase donde nos conocimos, se acercaba el proyecto final, y con tantas dudas que se nos presentaban decidimos formar un grupo de Whatsapp para consultarnos.


Es así como comprobamos una vez más eso que ya sabíamos: que el teléfono pitara un promedio de 179 veces al día era un incordio total, pero qué bien poder  resolver tan fácilmente las dudas!!

De ahí a formar una empresa fue solo un pasito, elegir un nombre y avisar a nuestras parejas que nos verían poco a partir de entonces…

Y es que es normal que, después de tantas horas compartidas y terminado el proyecto, hayamos seguido juntos en un proyecto mucho mayor, y nuestro.

Bienvenidos a nuestro mundo!




Máster Infoarquitectura Avanzada MIA, CICE.

 Práctica CICE: Diseño, modelado, iluminación y textura. 3ds+Vray
 Práctica CICE: Diseño, modelado, iluminación y textura. 3ds+Vray
 Práctica CICE: Diseño, modelado, iluminación y textura. 3ds+Vray
 Copiar una imagen: modelado, iluminación y textura. 3ds con Mental Ray.
 Práctica CICE: iluminación y textura. 3ds+Vray



 Práctica CICE: iluminación y textura. 3ds+Vray

Juguetes



Práctica para Máster Profesional Especializado en Infoarquitectura Avanzada (MIA, CICE).
Vídeo realizado con 3dstudio max, ZBrush, Photoshop, Nuke y Premiere.
Música de CocoRosie, Bloody twins.

Air and Kraft

Mención en el concurso Konecta 2012.
Autores: Víctor Lledó, Eva Lucas, David Ortega, Juanjo Pérez y Karina Ponce.

Entendemos la cooperación colectiva de los individuos de una sociedad como un factor determinante en su futura evolución, siendo necesaria la interacción social de los usuarios para su desarrollo cultural como comunidad. Por ello el proyecto propuesto centra sus objetivos en fomentar esa relación entre los miembros de una comunidad, originando un lugar donde los individuos formen un colectivo propio y local, un espacio que promueva la cultura, la educación, y la interacción, además de albergar las posibles actividades de cooperación al desarrollo, atención sanitaria o ayuda humanitaria, y, que al mismo tiempo, no pierda su carácter de almacenaje de los elementos enviados.

                                                                                                                                                                                           




Se propone un contenedor en el que los materiales comunes en el transporte de mercancías (palets, cajas de cartón y membrana protectora) no se limiten a transportar la carga de un lugar a otro, sino que puedan resultar útiles una vez lleguen a su destino, otorgando al continente un doble utilidad, además de la de proteger al contenido.

Del mismo modo que una semilla se planta en la tierra para que florezca y dé sus frutos, el contenedor propuesto se asienta en el lugar una vez descargado, brotando por él mismo y creando un espacio cerrado que proteja a los futuros usuarios, los cuales pueden disponer de un refugio de manera casi inmediata y acceder a la carga enviada en su interior de una manera sencilla y directa. El contenedor que ha transportado la mercancía se convierte de esta manera en una semilla que promueve el desarrollo social y cultural futuro, cuyos frutos serán el progreso de la cultura local.

láminas









Vídeo explicativo realizado en 3dstudio, After Effects y Premiere para el proyecto realizado por Eva Lucas y Marina Senabre de un teatro al aire libre en Colonia

mercado cultural




















Vídeo explicativo realizado en 3d studio, After Effects y Premiere para el proyecto final de carrera de Juan José Pérez Moncho.

Asociación de Minusválidos Psíquicos en Yecla






 El proyecto es un encargo de la Asociación de Minusválidos Psíquicos de Yecla. Se nos pide un pabellón que amplíe el centro del AMPY, los puntos de partida son la sencillez, el confort, la flexibilidad y la economía.
Proponemos una pabellón diáfano con un exterior muy sencillo, con una ventana corrida a oeste protegida con lamas de madera, y un pórtico acristalado relacionado con una zona de cipreses muy agradable a este.
El interior puede comportarse como un espacio único donde organizar actos de la asociación y a su vez puede dividirse por unos tabiques móviles de pizarras, generando así unos espacios más reducidos que se usarían como aulas. Para darle mayor calidez al espacio usamos madera en el gran marco corrido, que desde dentro sería usado como una larga bancada. Las lamas de madera empleadas tienen una de sus caras pintadas de color, permitiendo así al usuario cambiar el aspecto interior y dotando al espacio de mayor atractivo.

basic space







(Karina + Héctor ) Ponce

Proyecto final de carrera: Hola olas! El Lugar.


Proyecto Final de Carrera,Hotel Las Arenas. ETSAV 2009-2010.


La parcela se encuentra en un punto límite entre la ciudad y el mar. El proyecto empieza analizando las tensiones que confluyen en el lugar donde irá nuestro hotel, y planteando una alternativa de ordenación de la zona, que a día de hoy conforma un límite con el mar accidentado y carente de interés. Para ello pensamos cómo debería ser ese límite, qué relación debería tener con su entorno, en definitiva, qué queremos que nuestro hotel aporte al barrio.



La zona presenta muchos elementos de interés cuyo principal problema es la falta de conexión entre ellos. Por lo tanto la intención urbanística principal será crear un espacio público continuo que unifique la zona y permita conectar los diferentes espacios de una forma fluida: permitir al cabañal llegar al mar, potenciar la relación del puerto con su entorno con el paseo de neptuno y difuminar la llegada de la ciudad a la playa, rompiendo la barrera que ahora crea al paseo marítimo y dejando a los restaurantes volver a introducirse en ella como ocurría hace unos años.
Otra de las intenciones del proyecto urbanístico es volver a dotar a la zona de su carácter de ocio público, para ello deberemos enriquecer el espacio urbano con usos que atraigan a los vecinos y complementen a las actividades que se realizan en la playa.


La intervención urbana se basa en tres elementos:

1.Alfombra:  El pavimento se extiende por toda la intervención dando continuidad al espacio urbano y prioridad al peatón. 
2.Pasarelas: llevan la dirección oeste-este y se introducen en la playa, potenciando la relación cabañal-mar  y difuminando el límite   entre ciudad y playa. 
3. Piezas urbanas: son los elementos que definen el espacio urbano, según su contenido y cantidad se crearán zonas de usos diferentes.



La zona siempre se ha caracterizado por su uso lúdico , para recuperar su ambiente de ocio público y complementar las actividades que ya existen en la zona se proponen otras en el espacio público:
A. paseo: en estos espacios se busca ligereza espacial para no entorpecer la vista del mar, se utilizarán piezas de vegetación baja y árboles costeros: (palmitos, palmeras....)
B. parque de Neptuno: este espacio tiene el carácter de parque urbano, arbolado grande que proporcione sombra para las actividades que se desarrollan en él. Aún no estando en  primera línea costera, el ambiente sigue siendo demasiado agresivo para muchos tipos de árboles, por ello se escoge una vegetación con buen comportamiento en la zona (pino carrasco, acacia...) Las piezas de vegetación se entrelazan con espacios de juegos para niños y merenderos.
C. parque Eugenia Viñes : en este espacio se combina la vegetación del parque de Neptuno con pistas deportivas al aire libre.
D. Plaza de las Arenas: Es el espacio que articula los anteriores, se busca un espacio ligero y flexible que permita gran número de actividades: comercios, hostelería, exposiciones, cine de verano, etc.  Es la antesala a la playa, por lo tanto se usa vegetación costera como en los paseos.




Objetivos principales: La integración del hotel con su entorno es esencial, prestando especial atención a su entorno más inmediato: las piscinas con las que comparte parcela y los restaurantes-hoteles del paseo de Neptuno con los que comparte uso.
La zona ha gozado tradicionalmente de un ambiente de ocio público, otra intención principal del proyecto será la recuperación de este ambiente, potenciar el atractivo de la zona creando espacios que puedan acoger diferentes actividades que a su vez atraigan a diferentes tipos de usuarios a la zona. Así mismo el hotel, en coherencia con esta idea, deberá ser capaz de acoger a huéspedes muy diversos con necesidades diferentes.



La forma del proyecto surge de los dos objetivos principales.
La idea de ceder a la ciudad la planta baja para uso público nos lleva a ubicar el hotel en planta primera, alineandonos así a la bandeja de las piscinas y dando cierta continuidad a las terrazas sombreadas de los restaurantes.
La imagen fragmentada de las fachadas de los restaurantes junto a la idea de acoger la mayor diversidad de huéspedes posible nos lleva a plantear un hotel formado por volúmenes, cada uno con una particularidad.
Entre los volúmenes dejamos un espacio diáfano que nos permita ver tanto el mar como el cabañal en la transición entre ellos, esto además de permitir vistas del mar a través del hotel, proporciona al huésped  fragmentos del paisaje.

Sobre la altura que marca la bandeja de las piscinas (3,7m),aparecen dos tipos de volúmenes, los de las habitaciones y apartamentos, vestidos con una piel que matiza las relaciones con el entorno, y los del restaurante y las piscinas, completamente desnudos, que se convierten en dos ventanas al mar, tanto para el hotel, como para la zona.
La relación ente las zonas comunes y privadas de los huéspedes se plantea en vertical, volcando los corredores de las habitaciones a las zonas comunes. Los espacios de ocio se orientan al cabañal, y se suceden en un recorrido longitudinal, como transición entre usos encontramos las aperturas entre volúmenes que nos enseñan fragmentos de paisaje, y como principio y fin del recorrido aparece el mar, visto desde los volúmenes desnudos del restaurante y las piscinas.